jueves, 14 de junio de 2012

Software Fonoaudiológico: "Sueña letras"


" Sueñaletras"


Es un software diseñado para el apoyo del aprendizaje de la lectura y la escritura de niños con déficit auditivo parcial (hipoacúsico) o total (sordo). Incluye mediación del aprendizaje de la lectura por tres medios:
  • Lengua de señas
  • Alfabeto dactilológico
  • Lectura labial
Sueñaletras permite un intercambio de medios (videos, imágenes, textos) de una manera sencilla y transparente y se puede traducir fácilmente a diversas lenguas de señas, permitiendo que diferentes comunidades cuenten con una nueva herramienta pedagógica.
Orientado a principalmente a niños entre 4 y 10 años con déficit auditivo parcial o total.
 Sueñaletras ha beneficiado a personas con déficit auditivo parcial o total adultas, y familiares de personas con déficit auditivo parcial o total, entre otras personas.
Contexto de uso: como el objetivo del software es apoyar la docencia, esta herramienta se utilizará dentro del aula de clases en un computador laptop o en la sala de enlaces de un colegio, siendo el docente quién lo utilice en un principio y trabaje con sus alumnos. Luego, el docente podrá  enseñar el manejo del software a sus alumnos y sus apoderados. De esta forma, facilita el acercamiento del estudiante sordo o hipoacúsico al proceso lectoescritor.
Manual de Uso:
El área de trabajo se divide en 3 secciones:
-          Señas
-          Lectura labial
-          Dactilológico
Y cada una de éstas se divide en 2:
-          Presentación de palabras o letras
-          Evaluación
SEÑAS
Opción de tarea. “te presento palabras”. En esta parte aparecen 2 botones donde el niño deberá marcar las opciones:
-          Repetir la palabra
-          Esconder la palabra
Además aparecerá un botón que dice  “letras”. Esta letra puede estar activada o desactiva. Cuando está desactivada en línea entrecortada se esconde tanto la letra como la figura. Si el niño va apretando el espaciador va apareciendo una letra y con ello se va formando la palabra, una vez completada la palabra aparecerá la imagen.
Opción de tarea. “como empieza esta palabra”.
En esta parte aparece una palabra ya trabajada con su imagen, sin embargo no sale la letra inicial y el video en lengua de señas no aparecerá. Para que aparezca debe apretar en el teclado la letra correcta e inmediatamente el video comenzará.
Si el niño se equivoca en seleccionar no aparecerá ni la palabra ni el video, pero aparecerá el dibujo FLU, que alentará al niño a seguir participando. Además se le entregan pistas con una flecha color rojo. Si se equivoca 3 veces se pasa a la siguiente palabra.

LECTURA LABIAL

Opción de tarea “te digo las letras”.
Esta opción de tarea es idéntica a la opción de tarea “te presento las palabras”. Donde salen los mismos 3 botones: REPETIR, ESCONDER Y LETRAS.
Opción de tarea. “como empieza esta palabra”. Esta es idéntica a “señas”. Cuando la tarea es hecha correctamente aparece FLU, quien alienta al niño diciéndole “muy bien”.

DACTILOLÓGICO

Opción de tarea “te presento las letras”. Esta opción es similar a todas las anteriores:
1.- presionar una letra del teclado
2.- a continuación aparece en la pantalla :
- una palabra que comienza con la letra que presionó
- un dibujo
- una animación de una mano deletreando en el sistema dactilológico las letras que componen la palabra.
Nota: hay que tener en cuenta que el sistema dactilológico cambia en cada país.
Opción de tarea “que letra es”.
En este apartado aparecen, aleatoriamente en la pantalla palabras sin su letra inicial. . a diferencia de la sección de señas esta no tiene presente la imagen sino la animación dactilológica de la letra que falta al comienzo de la palabra.

El niño debe reconocer la imagen dactilológica y asociarla con la letra del abecedario que falta al inicio de la palabra presionando el teclado.
Si el niño acierta la palabra se completa, aparecerá el dibujo y la animación de la mano comienza a deletrear la palabra.

Si el niño se equivoca 3 veces pasa a la siguiente palabra.



Ventajas:

     Este software fomenta la adquisición de léxico, ya sea en lengua de señas o escrita, por medio de un proceso interactivo en el que docentes y estudiantes participan.
         Fortalece la memoria a corto y largo plazo en la lengua escrita y estimula la lectura.
    Es un software gratuito, muy fácil de ejecutar para los docentes.
Desventajas:
      Es un software extenso que consta de muchas etapas.

   Requiere de muchas sesiones y mucho tiempo de clases para poder desarrollarlo completo.

Software Fonoaudilógico: " Que palabra empieza con..."

"Qué palabra empieza con..."

Es un software gratuito, que se basa en la modalidad de Power point, cuya intención es reforzar la identificación de letras con que inicia un listado de palabras (reconocimiento de fonema inicial), ejercitando funciones cognitivas básicas necesarias para enfrentar adecuadamente las etapas iniciales de aprendizaje de la lecto-escritura. Su diseño dice relación con el pensamiento, discriminación auditiva y percepción visual.
Este software está dirigido a niños y niñas entre cinco y seis años, quienes cursan kínder primero básico.

 Manual de uso:
1.      Abrir el archivo.
2.      Presione el botón “comenzar” y aparecerán una serie de palabras donde se deben seleccionar las que comienzan con la letra que se señala en el cubo.
3.      Una vez seleccionadas las palabras en las casillas de abajo aparecen los aciertos que tuvo el niño dentro de los intentos posibles.
4.      Luego se oprime el botón para continuar y aparecerá otra letra con una serie de palabras (son 4 oportunidades).
5.      Finalmente el sistema te dirá como es el rendimiento del niño en cuanto a tiempo.
***Requisito técnico: Animación Flash en formato ejecutable. No requiere de instalación, basta con extraer el archivo y ejecutarlo.

Ventajas:
       Es un software gratuito y portable, de fácil acceso para los padres o docentes y de fácil                          manejo para el niño.
    Sirve como ejercitación útil para etapas iniciales de aprendizaje de la lectoescritura.
 Desventajas:
  Es una aplicación muy monótona , donde no se observan cambios de actividades, solo variando la complejidad de los estímulos.

Software Fonoaudiológico: "A.L.E. Ayuda a la lectoescritura"

A.L.E ayuda a la lectoescritura
LINK DEL SOFTWARE
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/proyectos2004/ale/menup

A.L.E es un software online, que permite a través de distintas actividades, reforzar el aprendizaje de la lectoescritura.

El juego esta dividido en 5 temas principales, estos son: y Varios. Dentro de estas categorías encontraremos distintas actividades para realizar.

Contexto de uso: Este juego interactivo es para menores que presenten problemas a nivel de Ortografía, Lectura, Escritura y Vocabulario.

Instrucciones de uso:

- En la pantalla inicial de A.L.E encontraremos las 5 categorías en los que se encuentra dividido (ortografìa, lectura, escritura, vocabulario y varios) hacer un click para entrar a la categoría deseada.

Imagen

- Al entrar a la categoría “Ortografía”, nos encontramos con un total de 5 actividades. Hacer click en el círculo rojo para entrar a cada a actividad.Imagen

  • Actividad número 1: “Explorar vocabulario”

Al entrar observaremos una pantalla que se divide en 5 conceptos que a su vez se encuentran divididos en sub-temas. Estos contienen los mismos círculos rojos en los que haremos click para entrar. Una vez dentro de algún sub-tema, aparecerá una pizarra en donde se representará una imágen alusiva al concepto elegido (al hacer click sobre esta aparece escrito el nombre), y en la esquina superior izquierda se encuentran dos flechas, hacer click para avanzar o retroceder.



ImagenImagen

  • Actividad número 2: “Completar Frases”

Aquí encontramos la misma pantalla que en la actividad anterior (temas y sub-temas). Una vez dentro, encontraremos una frase que debe completarse, para esto debemos escribir las palabras faltantes dentro de los rectángulos, debajo de éstos encontraremos las imágenes que representan a la palabra buscada, debemos hacer un click sobre la imagen para que aparezca su nombre. En la esquina superior izquierda se encuentra un botón verde con un visto, hacer click sobre esté cuando haya respondido para validar su respuesta.






  • Actividad 3: “Parónimos”

En esta actividad encontramos el paralelo de dos palabras que suenan igual pero tienen distintos significados, cada concepto va con su palabra. Para empezar y avanzar hacer click en la esquina superior izquierda (botón verde). Al finalizar todos los opuestos, la actividad cambia y ahora se pide entrar al museo y ponerle nombre a los cuadros. Todos los cuadros respresentan conceptos enseñados anteriormente. hacer click en los rectángulos para escribir. Para validar la respuesta hacer click en la esquina superior izquierda.




  • Actividad 4: “Dictado”

Aquí encontramos nuevamente la pantalla de temas y sub-temas, hacer click en el círculo rojo para entrar al sub-tema deseado. Luego encontramos un rectángulo blanco donde escribiremos las palabras dictadas por la señora que se muestra. Al lado izquierdo del rectángulo se encuentran las opciones de play y stop, para reproducir o parar la grabación. En la esquina superior izquierda se encuentra el visto para validar la respuesta.



  • Actividad 5: “Series”

La siguiente actividad consiste en escribir en los rectángulos el nombre de las imágenes que van apareciendo, luego de memorizarlas, ya que estas desaparecen. Cada vez que la respuesta sea correcta, se sumará una imagen hasta completar el laberinto. En el borde inferior aparece una barra roja que indica el tiempo que queda para que las imágenes desaparezcan. Para empezar la actividad hacer click en el botón verde, luego de leer las instrucciones que aparecen en la pantalla. Posterior a esto, eligir el tema deseado, haciendo click sobre el botón rojo respectivo. Al terminar el laberinto, puede hacer click sobre el botón verde indicado para realizar otra serie.







En la categoría “Leer” hay un total de 4 actividades para realizar. Hacer click en el círculo rojo para entrar a cada actividad.




Actividad 1: “Lectura – Test”

Al entrar a esta actividad, nos aparece en pantalla un libro, hacer click en el libro para abrirlo. Luego hacer click en la flecha de avanzar que se encuentra en la esquina superior izquierda de la pantalla, para que aparezca el primer texto.





Al terminar la lectura comprensiva, hacer click en el signo de interrogación que se encuentra en la esquina inferior izquierda, aquí aparecerán una serie de afirmaciones, hacer click en los cuadrados de las afirmaciones que sean correctas en relación al texto. Al finalizar, hacer click sobre el visto que se encuentra en la esquina superior izquierda de la pantalla para validar la respuesta. Para pasar a otra lectura hacer click en la flecha de avanzar que se encuentra es la esquina superior izquierda de la pantalla


.



Actividad 2: “Velocidad lectora”

En esta actividad deberán leer un texto, memorizarlo y luego escribirlo. Primero saldrá la opción de elegir el nivel de dificultad para realizar la actividad (fácil, intermedio y difícil), hacer click sobre la dificultad deseada y luego sobre el botón verde para comenzar.





Luego de ésto, aparecerá en pantalla la frase a recordar. En el borde inferior aparece la barra de color rojo que marca el tiempo que nos queda para memorizar el texto. Luego, escribir en el rectángulo palabra por palabra que recordemos del texto (una palabra a la vez) y darle a “enter” para validarla. Las palabras correctas van apareciendo en el texto. Si no recuerda la frase, hacer click sobre el signo de interrogación, que aparece en el borde derecho de su pantalla para que aparezca la frase nuevamente. Las frases van avanzando de forma independiente a medida que contestemos

correctamente.





Actividad 3: “Buscar la palabra repetida”

Para comenzar haga click sobre el nivel de dificultad que deseamos, éste se encuentra en la esquina superior izquierda de la pantalla, luego darle click al botón verde en borde inferior, para comenzar. Haga click sobre el globo que contenga la palabra repetida (basta que lo haga en uno de los 2 globos que contiene la palabra reiterada). Cuando la respuesta sea incorrecta el globo se reventará y pasará al siguiente grupo de palabras. en el borde inferior de la pantalla aparece la barra de color roja que indica el tiempo que nos queda para responder.





Actividad 4: “Buscar palabra no repetida”

Realizar el mismo procedimiento que para la actividad anterior. Ahora haremos click sobre el globo que contenga la palabra que no se encuentre repetida.
En la categoría “Escribir” hay un total de 5 actividades para realizar. Hacer click en el círculo rojo para entrar a cada actividad



.


Actividad 1: “Ocultar letras”

Para empezar la actividad hacer click sobre la flecha de avanzar que se encuentra debajo del texto de instrucciones mostrados en la pantalla. Al entrar, se nos mostrara un texto escrito en una máquina de escribir. Lo primero que hay que realizar es la lectura del texto, luego elegir qué letras son las que elegiremos para que desaparezcan, éstas se muestran sobre el texto y les corresponde un botón de la máquina, hacer click sobre uno o varios botones que contengan las letras que hayamos decidido ocultar, éstas desaparecerán automáticamente.



.



Cuando hayamos finalizado, hacer click sobre la flecha de avanzar que se encuentra en el borde derecho de la pantalla (a un lado del último botón de la máquina). Ahora nos aparecerá el texto sin las letras que elegimos y tendremos que reconstruir el texto, se puede mover por el texto ocupando los cursores de su computador, de igual forma el juego nos irá mostrando por orden los espacios en donde falte alguna letra. Debemos poner la letra correcta en el espacio indicado para ir reconstruyendo el texto. Una vez que se finaliza la actividad, hacer click en el visto que se encuentra en la esquina superior izquierda de su pantalla para validar su respuesta.







Actividad 2: “Recomponer”
Para empezar debemos seleccionar el nivel de dificultad (normal o difícil) y luego apretar la flecha de avanzar (esquina superior izquierda)







Luego nos aparecerá una serie de letras ordenadas aleatoriamente y bajo éstas espacios en blanco ordenados por palabras, en donde debemos posicionar cada una de las letras mostradas. Las letras deben ser arrastradas en dirección vertical (de arriba para abajo) hasta ponerlas en el casillero correspondiente. Haremos esto con cada una de las letras hasta formar la frase correcta. Al finalizar

hacer click en el visto para corroborar la respuesta.







Actividad 3: “ordenar la frase”

Para empezar hacer click sobre el botón verde que se ubica en la esquina superior izquierda de su pantalla. Una vez realizado esto, nos aparecerá un buque con espacios para rellenar con las palabras que se encuentran bajo éste. Debemos arrastrar en orden las palabras a los casilleros con el fin de crear la frase correcta. Al armarse la frase correcta el buque avanzará automáticamente y entrará otro, con una frase distinta


.


Actividad 4: “Textos Locos”

La idea de la actividad es realizar textos en base a las frases predeterminadas. Hacer click sobre la flecha de avanzar en la esquina superior izquierda. Luego en el cuadrado designado escribiremos un texto utilizando las frases propuestas. Para realizar otro texto hacer click sobre la flecha de avanzar nuevamente.


En la categoría “Vocabulario” hay un total de 5 actividades para realizar. Hacer click en el círculo rojo para entrar a cada actividad.


Actividad 1: “Sinónimos”

Para empezar la actividad, seleccionar el nivel de dificultad (fácil intermedio o difícil) y luego hacer click en la flecha de avanzar en la esquina superior izquierda.




Luego aparecerán un total de 5 cajas, cada una con un concepto. En el riel, existen otros 5 carros con otros 5 conceptos, sinónimos de los que están en las cajas. Deberemos arrastrar cada caja al carro correspondiente a su sinónimo. Una vez realizado en forma correcta los carros y las cajas avanzan, para realizar la actividad con otro grupo de sinónimos.




Actividad 2: “Antónimos”
Se realiza la misma actividad anterior, las mismas instrucciones, pero ahora buscaremos los antónimos.

Actividad 3: “Crucigramas”

Para empezar la actividad, debemos elegir un tema de los que propone el juego.

Luego debemos resolver el crucigrama con las pistas dadas en la parte posterior (abajo del crucigrama).




Actividad 4: “Vocabulario de conocimiento del medio”

Seleccione un tema de los presentados en la actividad.




Luego que seleccionemos un tema, nos aparecerá la imagen y al posicionar el mouse sobre las estructuras con irá mostrando el nombre correspondiente a cada una de ellas. Para avanzar hacer click sobre el botón verde de la esquina superior izquierda.



Luego debemos arrastrar los nombres de las estructuras que se encuentran es el borde derecho de la pantalla, a los rectángulos que correspondientes a cada una de las estructuras. Una vez realizado correctamente hacer click sobre el botón verde en la esquina superior izquierda de su pantalla.



Cuando haga click sobre el botón verde, pasará a la última actividad de ese tema, dónde tendrá que escribir en los recuadros, los nombres de las estructuras correspondientes. Al finalizar esta etapa haga click en el visto para corroborar sus respuestas.




En la categoría “Varios” hay un total de 4 actividades para realizar. Hacer click en el círculo rojo para entrar a cada actividad.



Actividad 1: “Parejas”

Hacer click en el botón rojo para comenzar la actividad. luego hacer click sobre las láminas hasta encontrar las parejas.




Actividad 2: “Diferencias”

Para empezar elegir uno de los cuadros, puede ser uno de 5 o uno de 8 diferencias. Luego de elegir uno, tenemos que buscar las diferencias entre dos cuadros, la barra de color rojo muestra el tiempo que tenemos para encontrarlas.





Actividad 3: “Dónde estás”

Para empezar la actividad debemos seleccionar un nivel haciendo click sobre él.





Luego de entrar en un nivel debemos hacer click sobre el botón verde indicado, los objetos serán posicionados de cierta forma y tendremos que memorizar el orden en el que fueron puestos. La barra roja del costado izquierdo de la pantalla muestra el tiempo en que se mantendrán los objetos en su posición correcta y es el tiempo que tendremos para memorizarla.






Luego que se acabe el tiempo los objetos volverán a desordenarse y tendremos que arrastrar cada uno de los objetos a su posición correcta.




Actividad 4: “Simón”

Para empezar la actividad debemos elegir el grado de dificultad (normal o experto). Luego tendremos que seguir la secuencia tal cual lo hace Simón, haciendo click sobre los colores tal como se mostró en el ejemplo.







Ventajas:
Como ventaja en este software podemos destacar que abarca una gran cantidad de contenidos, lectura, escritura, vocabulario, etc., y todos con distintas actividades lúdicas, llamativas para los niños.


Desventajas:

Por otra parte, tiene como desventajas el hecho de que contiene palabras desconocidas, ya que es un software español y no tiene adaptación a un castellano más neutro. Además de esto, existen algunas actividades que no son muy claras en su funcionamiento.